Submit Search
Upload
模倣から学ぶデザインの手法 by Life is Tech !
•
38 likes
•
4,523 views
Naoki Kanazawa
Follow
2015/6/29 @ TECH LAB PAAK http://techlabpaak.com/events/796
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 68
Recommended
事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !
事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !
Naoki Kanazawa
頭を柔らかくするデザインの発想 by Life is Tech !
頭を柔らかくするデザインの発想 by Life is Tech !
Naoki Kanazawa
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
schoowebcampus
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima
どうする計画駆動型スクラム(スクラムフェス大阪2023 発表資料)
どうする計画駆動型スクラム(スクラムフェス大阪2023 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
Kenichi Suzuki
Recommended
事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !
事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !
Naoki Kanazawa
頭を柔らかくするデザインの発想 by Life is Tech !
頭を柔らかくするデザインの発想 by Life is Tech !
Naoki Kanazawa
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
schoowebcampus
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima
どうする計画駆動型スクラム(スクラムフェス大阪2023 発表資料)
どうする計画駆動型スクラム(スクラムフェス大阪2023 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
Kenichi Suzuki
誰にでもできるプレゼン入門 〜解脱プレゼンの極意〜
誰にでもできるプレゼン入門 〜解脱プレゼンの極意〜
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
2022XP祭りK-Track 組織をアジャイルにする共創戦略とは セントラルソフト 林栄一
2022XP祭りK-Track 組織をアジャイルにする共創戦略とは セントラルソフト 林栄一
Eiichi Hayashi
パワポは「最後」に開く-すぐできる!プレゼン資料作成術「大掃除編」
パワポは「最後」に開く-すぐできる!プレゼン資料作成術「大掃除編」
Michiyo Fukada
Slideshareで見つけた「読みやすい・見やすいスライド」に共通する4つのポイント
Slideshareで見つけた「読みやすい・見やすいスライド」に共通する4つのポイント
Taichi Hirano
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピング
toshihiro ichitani
プレゼン初心者にありがちなアンチパターン
プレゼン初心者にありがちなアンチパターン
真俊 横田
Basic of Basics of Agile Development Returns
Basic of Basics of Agile Development Returns
Naoto Nishimura
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
Deep Learning JP
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
Cybozucommunity
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Tomoyuki Arasuna
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
プレゼン用 きれいでわかりやすいパワーポイントを作る方法
プレゼン用 きれいでわかりやすいパワーポイントを作る方法
Makiko Kunieda
【第33回コンピュータビジョン勉強会@関東】OpenVX、 NVIDIA VisionWorks使ってみた
【第33回コンピュータビジョン勉強会@関東】OpenVX、 NVIDIA VisionWorks使ってみた
Yasuhiro Yoshimura
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
小林 信行
PDPC法(過程決定計画図)
PDPC法(過程決定計画図)
博行 門眞
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
poko ponmaru
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
Unity Technologies Japan K.K.
Generative Models(メタサーベイ )
Generative Models(メタサーベイ )
cvpaper. challenge
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
Satoru MURAKOSHI
【メタサーベイ】Video Transformer
【メタサーベイ】Video Transformer
cvpaper. challenge
STC_OC20200704 processing
STC_OC20200704 processing
Yoshihiko Yamamoto
効果的なスプリントプランニングのトライ
効果的なスプリントプランニングのトライ
貴明 今井
More Related Content
What's hot
誰にでもできるプレゼン入門 〜解脱プレゼンの極意〜
誰にでもできるプレゼン入門 〜解脱プレゼンの極意〜
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
2022XP祭りK-Track 組織をアジャイルにする共創戦略とは セントラルソフト 林栄一
2022XP祭りK-Track 組織をアジャイルにする共創戦略とは セントラルソフト 林栄一
Eiichi Hayashi
パワポは「最後」に開く-すぐできる!プレゼン資料作成術「大掃除編」
パワポは「最後」に開く-すぐできる!プレゼン資料作成術「大掃除編」
Michiyo Fukada
Slideshareで見つけた「読みやすい・見やすいスライド」に共通する4つのポイント
Slideshareで見つけた「読みやすい・見やすいスライド」に共通する4つのポイント
Taichi Hirano
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピング
toshihiro ichitani
プレゼン初心者にありがちなアンチパターン
プレゼン初心者にありがちなアンチパターン
真俊 横田
Basic of Basics of Agile Development Returns
Basic of Basics of Agile Development Returns
Naoto Nishimura
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
Deep Learning JP
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
Cybozucommunity
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Tomoyuki Arasuna
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
プレゼン用 きれいでわかりやすいパワーポイントを作る方法
プレゼン用 きれいでわかりやすいパワーポイントを作る方法
Makiko Kunieda
【第33回コンピュータビジョン勉強会@関東】OpenVX、 NVIDIA VisionWorks使ってみた
【第33回コンピュータビジョン勉強会@関東】OpenVX、 NVIDIA VisionWorks使ってみた
Yasuhiro Yoshimura
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
小林 信行
PDPC法(過程決定計画図)
PDPC法(過程決定計画図)
博行 門眞
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
poko ponmaru
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
Unity Technologies Japan K.K.
Generative Models(メタサーベイ )
Generative Models(メタサーベイ )
cvpaper. challenge
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
Satoru MURAKOSHI
【メタサーベイ】Video Transformer
【メタサーベイ】Video Transformer
cvpaper. challenge
What's hot
(20)
誰にでもできるプレゼン入門 〜解脱プレゼンの極意〜
誰にでもできるプレゼン入門 〜解脱プレゼンの極意〜
2022XP祭りK-Track 組織をアジャイルにする共創戦略とは セントラルソフト 林栄一
2022XP祭りK-Track 組織をアジャイルにする共創戦略とは セントラルソフト 林栄一
パワポは「最後」に開く-すぐできる!プレゼン資料作成術「大掃除編」
パワポは「最後」に開く-すぐできる!プレゼン資料作成術「大掃除編」
Slideshareで見つけた「読みやすい・見やすいスライド」に共通する4つのポイント
Slideshareで見つけた「読みやすい・見やすいスライド」に共通する4つのポイント
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピング
プレゼン初心者にありがちなアンチパターン
プレゼン初心者にありがちなアンチパターン
Basic of Basics of Agile Development Returns
Basic of Basics of Agile Development Returns
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
【DL輪読会】Dropout Reduces Underfitting
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
プレゼン用 きれいでわかりやすいパワーポイントを作る方法
プレゼン用 きれいでわかりやすいパワーポイントを作る方法
【第33回コンピュータビジョン勉強会@関東】OpenVX、 NVIDIA VisionWorks使ってみた
【第33回コンピュータビジョン勉強会@関東】OpenVX、 NVIDIA VisionWorks使ってみた
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
PDPC法(過程決定計画図)
PDPC法(過程決定計画図)
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
Generative Models(メタサーベイ )
Generative Models(メタサーベイ )
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
【メタサーベイ】Video Transformer
【メタサーベイ】Video Transformer
Similar to 模倣から学ぶデザインの手法 by Life is Tech !
STC_OC20200704 processing
STC_OC20200704 processing
Yoshihiko Yamamoto
効果的なスプリントプランニングのトライ
効果的なスプリントプランニングのトライ
貴明 今井
高専カンファレンス in 石川 発表資料 - ちらりずむ
高専カンファレンス in 石川 発表資料 - ちらりずむ
chirarhythm55
3Dプリント×Python ~コードからアプローチする3Dプリンティング~
3Dプリント×Python ~コードからアプローチする3Dプリンティング~
Takuro Wada
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
Chihiro Tomita
111125 ものづくりオープンメソッドiamas・岐阜高専連携講座 takawo
111125 ものづくりオープンメソッドiamas・岐阜高専連携講座 takawo
takawo shunsuke
Baseエンジニアイベント 20170516
Baseエンジニアイベント 20170516
真一 藤川
Geidai 01
Geidai 01
Kosuke Nagata
Designers Pit 01 Origamiを使ったプロトタイプ作成を学ぼう
Designers Pit 01 Origamiを使ったプロトタイプ作成を学ぼう
Ryo Yoshitake
Sketchで変わるワークフロー
Sketchで変わるワークフロー
Asami Yamamoto
キャリア設計的な話
キャリア設計的な話
祐磨 堀
STC OC20200812 processing
STC OC20200812 processing
Yoshihiko Yamamoto
作業スケジュールを運用・管理する技術
作業スケジュールを運用・管理する技術
You&I
CVPR 2018 速報とその後 (CVPR 2018 完全読破チャレンジ報告会)
CVPR 2018 速報とその後 (CVPR 2018 完全読破チャレンジ報告会)
cvpaper. challenge
backlogを使ったテレワーク時代の社員教育「遠隔徒弟制度」 株式会社テンタス小泉智洋
backlogを使ったテレワーク時代の社員教育「遠隔徒弟制度」 株式会社テンタス小泉智洋
machidalovers
20200707 rpa community_shizuoka_the 3rd_lts_v1.0(upload)
20200707 rpa community_shizuoka_the 3rd_lts_v1.0(upload)
InoraKotaro
STC OC20200905 processing
STC OC20200905 processing
Yoshihiko Yamamoto
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
ssuserb3c646
180828_PRLT 「最高のPRにするために、わたしがあなたにできること」
180828_PRLT 「最高のPRにするために、わたしがあなたにできること」
AyakaTakada1
20210707 ut triz発明9画面slideshare
20210707 ut triz発明9画面slideshare
芳徳 高木
Similar to 模倣から学ぶデザインの手法 by Life is Tech !
(20)
STC_OC20200704 processing
STC_OC20200704 processing
効果的なスプリントプランニングのトライ
効果的なスプリントプランニングのトライ
高専カンファレンス in 石川 発表資料 - ちらりずむ
高専カンファレンス in 石川 発表資料 - ちらりずむ
3Dプリント×Python ~コードからアプローチする3Dプリンティング~
3Dプリント×Python ~コードからアプローチする3Dプリンティング~
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
111125 ものづくりオープンメソッドiamas・岐阜高専連携講座 takawo
111125 ものづくりオープンメソッドiamas・岐阜高専連携講座 takawo
Baseエンジニアイベント 20170516
Baseエンジニアイベント 20170516
Geidai 01
Geidai 01
Designers Pit 01 Origamiを使ったプロトタイプ作成を学ぼう
Designers Pit 01 Origamiを使ったプロトタイプ作成を学ぼう
Sketchで変わるワークフロー
Sketchで変わるワークフロー
キャリア設計的な話
キャリア設計的な話
STC OC20200812 processing
STC OC20200812 processing
作業スケジュールを運用・管理する技術
作業スケジュールを運用・管理する技術
CVPR 2018 速報とその後 (CVPR 2018 完全読破チャレンジ報告会)
CVPR 2018 速報とその後 (CVPR 2018 完全読破チャレンジ報告会)
backlogを使ったテレワーク時代の社員教育「遠隔徒弟制度」 株式会社テンタス小泉智洋
backlogを使ったテレワーク時代の社員教育「遠隔徒弟制度」 株式会社テンタス小泉智洋
20200707 rpa community_shizuoka_the 3rd_lts_v1.0(upload)
20200707 rpa community_shizuoka_the 3rd_lts_v1.0(upload)
STC OC20200905 processing
STC OC20200905 processing
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
180828_PRLT 「最高のPRにするために、わたしがあなたにできること」
180828_PRLT 「最高のPRにするために、わたしがあなたにできること」
20210707 ut triz発明9画面slideshare
20210707 ut triz発明9画面slideshare
More from Naoki Kanazawa
GitHub - How to "pull request"
GitHub - How to "pull request"
Naoki Kanazawa
実践して学ぶデザインの要素 by Life is Tech !
実践して学ぶデザインの要素 by Life is Tech !
Naoki Kanazawa
デザインの扉
デザインの扉
Naoki Kanazawa
Design 4 everyone
Design 4 everyone
Naoki Kanazawa
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い分けを学ぶ
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い分けを学ぶ
Naoki Kanazawa
Webデザイナーのためのエディタ入門
Webデザイナーのためのエディタ入門
Naoki Kanazawa
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
Naoki Kanazawa
Prototyping by Adobe Photoshop
Prototyping by Adobe Photoshop
Naoki Kanazawa
Document Design by Adobe Illustrator - 3
Document Design by Adobe Illustrator - 3
Naoki Kanazawa
Document Design by Adobe Illustrator - 2
Document Design by Adobe Illustrator - 2
Naoki Kanazawa
Prototyping by Adobe Illustrator
Prototyping by Adobe Illustrator
Naoki Kanazawa
Document Design by Adobe Illustrator - 1
Document Design by Adobe Illustrator - 1
Naoki Kanazawa
More from Naoki Kanazawa
(12)
GitHub - How to "pull request"
GitHub - How to "pull request"
実践して学ぶデザインの要素 by Life is Tech !
実践して学ぶデザインの要素 by Life is Tech !
デザインの扉
デザインの扉
Design 4 everyone
Design 4 everyone
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い分けを学ぶ
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い分けを学ぶ
Webデザイナーのためのエディタ入門
Webデザイナーのためのエディタ入門
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
Prototyping by Adobe Photoshop
Prototyping by Adobe Photoshop
Document Design by Adobe Illustrator - 3
Document Design by Adobe Illustrator - 3
Document Design by Adobe Illustrator - 2
Document Design by Adobe Illustrator - 2
Prototyping by Adobe Illustrator
Prototyping by Adobe Illustrator
Document Design by Adobe Illustrator - 1
Document Design by Adobe Illustrator - 1
模倣から学ぶデザインの手法 by Life is Tech !
1.
19:00 - 21:3019:00
- 21:30 SHIBUYASHIBUYA presented bypresented by T E C H L A B PA A K デザインの 手 法 模 倣 から 学 ぶ 0629
2.
金澤直毅 Naoki Kanazawa 1982 WEB
& GRAPHIC Rikkyo Univ. > Design Company > Instructor > Freelance > Life is Tech ! life-is-tech.com DESIGNER designless.net
3.
4.
5.
6.
7.
SUMMER CAMP 2015
中高生向け IT & プログラミングキャンプ
8.
TECH LAUNCH AUDITION
中学生・高校生・学生のための起業・開発支援オーディション
9.
Be Startup Be Startup
中学生・高校生のための起業体験プログラム
10.
Code Girls 女子中学生・高校生のための
IT ワークショップ
11.
TECH for TEACHERS
先生に、最先端の「情報」の授業を。
12.
Life is Tech
! Singapore シンガポール支社
13.
どんなデザインにも 共 通の 原
則 が ある http://lit.sh/design20150318 デザインの 原 則
14.
どんなデザインも 要 素 の
組 み合 わ せ http://lit.sh/design20150420 デザインの 要 素
15.
ロゴデザインで 学 ぶ ワークフロー http://lit.sh/design20150525 デザインの
発 想
16.
模 倣から学 ぶ デザイントレンド デザインの
手 法 http://lit.sh/design20150629
17.
1. 流行を知る 2. Illustrator基礎 3.
模倣の実践 MENU
18.
1.流行を知る
19.
APPLE or BRAUN Case1
20.
21.
22.
Google APPLE BRAUN 1960s Braun
Products Hold the Secrets to Apple's Future
23.
Sir Jonathan Paul
Ive APPLE - Chief Design Officer Simplicity isn't simple.
24.
Dieter Rams BRAUN -
Design Director Less, but better.
25.
Flat Geometric Polygon Material SWISS DESIGN Case2
26.
O Flat?
27.
Material?
28.
Geometric?
29.
Google SWISS GRAPHIC
30.
流 行は繰り返 す
31.
流 行に囚 わ
れず 最 適な手 法を 選 択 する
32.
2.Illustrator基礎
33.
Circle PRACTICE
34.
Illustrator - Shape M L 1.
ドラッグで描画 2. (Ctrl)+ ドラッグで正方形 ( 正円 ) ※クリックで数値入力で描画
35.
Illustrator - Select 1.
図形 / 文字をクリックで選択 2. ドラッグで移動 3. 何もないところをクリックで解除 ※ (Ctrl) 押しっぱなしでいつでも選択ツール
36.
Illustrator - Text T 1.
クリックで入力 2. 余白を (Ctrl)+ クリックで選択解除 3. (Ctrl) 押しっぱなしで移動 4. バウンディングボックスで調整
37.
1. 画像を作業フォルダに保存 2. ドラッグ&ドロップ ※右クリック
> 重ね順を調整 Illustrator - Photo
38.
1. 画像の上に図形を描く 2. 画像と図形を選択(Shift
+ ) 3. 右クリック 4. クリッピングマスク作成 Illustrator - Mask
39.
1. ドラッグで図形を描画 2.「.」をクリック 3. ウインドウからグラデーションパネル 4.
スライダーに色を割り当てる Illustrator - Gradient
40.
Illustrator - Zoom Option(alt)+ + +
+ ※ (Ctrl)+1 で 100% 表示 SPACE
41.
3.模倣の実践
42.
WEB 写真+タイトル+ボタン WORKSHOP 1
43.
写真
44.
DESIGN METHOD タイトル
45.
ボタン SIGN UP
46.
DESIGN METHOD S I
G N U P
47.
D E S
I G N M E T H O D S I G N U P
48.
D E S
I G N M E T H O D S I G N U P
49.
透明(描画モード) 乗算 スクリーン オーバーレイ カラー METHOD
50.
写真
51.
紫陽花を撮る タイトル
52.
ボタン 撮影スポット
53.
紫陽花を撮る 撮影スポット
54.
撮影 スポット 紫 陽 花 を 撮 る
55.
透明なグラデーション METHOD
56.
DTP 写真+タイトル+本文 WORKSHOP 2
57.
都市と自然 Urban Life Photo by
Naoki Kanazawa 2122 特 集 二子玉 川 田園都市線 二子玉川駅を中心とするエリア。渋谷からのア クセスもよく、高島屋を中心としたショッピングセンターが 立ち並ぶ洗練された街。一方で、多摩川沿いに赴けば自然 を感じることもできる。季節限定でカフェもオープンするこ とも。田園都市線 二子玉川駅を中心とするエリア。渋谷か らのアクセスもよく、高島屋を中心としたショッピングセンタ ーが立ち並ぶ洗練された街。一方で、多摩川沿いに赴けば 自然を感じることもできる。
58.
都市と自然 Urban Life Photo by
Naoki Kanazawa 2122 特 集 二子玉 川 田園都市線 二子玉川駅を中心とするエリア。渋 谷からのアクセスもよく、高島屋を中心としたシ ョッピングセンターが立ち並ぶ洗練された街。 一方で、多摩川沿いに赴けば自然を感じること もできる。季節限定でカフェもオープンすること も。田園都市線 二子玉川駅を中心とするエリ ア。渋谷からのアクセスもよく、高島屋を中心と したショッピングセンターが立ち並ぶ洗練され た街。一方で、多摩川沿いに赴けば自然を感じ ることもできる。
59.
裁ち落とし 重ねてずらす 墨+色 METHOD
60.
その他 WORKSHOP 3
61.
7/18 お申込みお申込み Code Girls
62.
7/18 お申込みお申込み Code Girls Code Girls Code
Girls Code Girls
63.
本日の デザイン
64.
本日の デザイン
65.
Books
66.
つ み か さ ね
67.
19:00 - 21:3019:00
- 21:30 SHIBUYASHIBUYA presented bypresented by T E C H L A B PA A K デザインの 手 法 模 倣 から 学 ぶ 0629
68.
Thankyou!